Rook | |
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Identité | |
V.O. |
Rook |
Surnom(s) |
le Tueur de Sundrs (V.O. : Sundr Slayer) |
Espèce |
Humaine |
Naissance |
Skogr |
Apparence | |
Yeux |
Marron |
Cheveux |
Châtain |
Statut | |
Occupation(s) |
Maître chasseur de Skogr |
Famille | |
Conjoint(e-s) |
Aldis |
Enfant(s) |
Alette |
Rook est le maître chasseur de Skogr. Il épousa Aldis qui lui donna une fille, Alette.
Apparence et caractère[ | ]
Depuis son enfance, il est très ami avec le varl habitant la ville, Iver. Ses talents lui ont rapidement assuré la position de maître chasseur de Skogr et Rook hésite entre vouloir apprendre à sa fille, Alette, à devenir une femme indépendante et l'envie de vouloir la protéger, ce qu'il n'a pas pu faire avec sa femme, Aldis, des années plus tôt.
Rook dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Banner Saga[ | ]
Dans The Banner Saga 2[ | ]
Si Rook survit à la Bataille de Boersgard
Empli de chagrin suite à la mort de sa fille à la Bataille de Boersgard, Rook, pourtant chasseur doué doublé d’un chef expérimenté, se demande si on continuera à suivre son commandement. Grâce à l’aide d’un ami de longue date, le varl géant Iver, il parviendra peut-être à faire fuir le mauvais œil qui lui enlève ceux qui dépendent de lui et à conduire la caravane au bout de son long voyage, à Arberrang, la capitale des hommes.
Dans The Banner Saga 3[ | ]
Compétence Active: Marquage de la proie[ | ]
En marquant sa cible, le chasseur inflige des petits dégâts d'armure et peut cibler les attaques de toute son équipe sur un seul ennemi. Tous les alliés à portée de la victime peuvent attaquer instantanément la cible marquée. Utilisée intelligemment, la tactique Marquage de la proie est l'une des plus puissantes disponibles et peut faire la différence dans une bataille impossible.
- Rang 1: Inflige 1 point de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
- Rang 2: Inflige 2 points de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
- Rang 3: Inflige 3 points de dégât d'armure et tous les alliés à portée attaquent automatiquement la cible marquée.
Compétence Passive: Petit pas[ | ]
Le marcheur utilise sa grande dextérité pour se déplacer parmi les personnages, ce qui lui permet de dépasser, sans s'arrêter, tous les alliés. La compétence Petit pas peut aider un marcheur ingénieux à se mettre en position en toute sécurité derrière ses alliés en armure avant d'attaquer, ou de se sortir d'une situation dangereuse.
- Rang 1: Le marcheur peut se déplacer parmi ses alliés.
Notes et références[ | ]
Notes[ | ]
- ↑ Il est doublé par Orri Huginn Ágústsson.
Références[ | ]
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