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'''Sparr''' connaît le monde quasiment mieux qui quiconque et a plus d’opinions à son sujet que la plupart des gens. Il est resté avec les Corbeaux plus longtemps que n’importe quel être humain, ce qui prouve sa détermination mentale et sa résistance physique. Certains pensent même qu’il est trop déterminé pour mourir un jour.
'''Sparr''' est un personnage de [[The Banner Saga 2]].
 
   
 
== Sparr dans The Banner Saga ==
==Background==
 
 
=== Dans ''The Banner Saga 2'' ===
Sparr connaît le monde quasiment mieux qui quiconque et a plus d’opinions à son sujet que la plupart des gens. Il est resté avec les Corbeaux plus longtemps que n’importe quel être humain, ce qui prouve sa détermination mentale et sa résistance physique. Certains pensent même qu’il est trop déterminé pour mourir un jour.
 
   
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=== Dans ''The Banner Saga 3'' ===
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"Le scalde profère une insulte si violente et personnelle que la cible est littéralement sonnée durant un moment et doit prendre un instant pour reprendre ses esprits. Les ennemis insultés se rendent au dernier emplacement depuis lequel l’ennemi a décidé de jouer. Choisissez bien la cible dont vous souhaitez repousser le moment d’action et gardez en tête que tout effet permanent initié par la cible demeurera jusqu’à son prochain tour et que même l’ennemi le plus puissant sera aussi peu dangereux qu’une mouche."
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*'''Rang 1:''' Portée de 2 cases
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Aleo développe la force et l’héroïsme de sa cible. Ses mots améliorent un allié pour 1 tour, lui conférant un bonus de +1 de dégâts pour 2 points de force supérieurs chez l’ennemi de l’allié ciblé. Cela n’a pas d’effet si l’allié ciblé attaque un ennemi avec un niveau de force similaire ou inférieur au sien. Le choix de la cible est donc crucial.
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Le scalde confère +1 de volonté à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel. Le bon usage de cette compétence empêchera la lassitude de vos Héros au combat. Garder le scalde à proximité des autres guerriers afin qu’il puisse s’en approcher rapidement est la clé.
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*'''Rang 1:''' Le scalde confère +1 de VOLONTÉ à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel.
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[[en:Sparr]]

Version du 28 juillet 2018 à 09:40

Modèle:InfoBoxPersonnage Sparr connaît le monde quasiment mieux qui quiconque et a plus d’opinions à son sujet que la plupart des gens. Il est resté avec les Corbeaux plus longtemps que n’importe quel être humain, ce qui prouve sa détermination mentale et sa résistance physique. Certains pensent même qu’il est trop déterminé pour mourir un jour.

Sparr dans The Banner Saga

Dans The Banner Saga 2

Dans The Banner Saga 3

Icon insult

Compétence Active: Insulte

"Le scalde profère une insulte si violente et personnelle que la cible est littéralement sonnée durant un moment et doit prendre un instant pour reprendre ses esprits. Les ennemis insultés se rendent au dernier emplacement depuis lequel l’ennemi a décidé de jouer. Choisissez bien la cible dont vous souhaitez repousser le moment d’action et gardez en tête que tout effet permanent initié par la cible demeurera jusqu’à son prochain tour et que même l’ennemi le plus puissant sera aussi peu dangereux qu’une mouche."


  • Rang 1: Portée de 2 cases
  • Rang 2: Portée de 5 cases
  • Rang 3: Portée de 8 cases


Récit galvanisant

Compétence Active Secondaire: Récit galvanisant

Aleo développe la force et l’héroïsme de sa cible. Ses mots améliorent un allié pour 1 tour, lui conférant un bonus de +1 de dégâts pour 2 points de force supérieurs chez l’ennemi de l’allié ciblé. Cela n’a pas d’effet si l’allié ciblé attaque un ennemi avec un niveau de force similaire ou inférieur au sien. Le choix de la cible est donc crucial.


  • Rang 1: Portée de 2 cases
  • Rang 2: Portée de 4 cases
  • Rang 3: Portée de 6 cases


Icon skalds song

Compétence Passive: Chanson du scalde

Le scalde confère +1 de volonté à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel. Le bon usage de cette compétence empêchera la lassitude de vos Héros au combat. Garder le scalde à proximité des autres guerriers afin qu’il puisse s’en approcher rapidement est la clé.

  • Rang 1: Le scalde confère +1 de VOLONTÉ à tous les alliés se trouvant dans un rayon d’une case d’un allié qui assène un coup mortel.


Notes et références

Références